Na BlizzConu jsme měli možnost zjistit mnoho novinek z chystaných datadisků pro World of Warcraft. Kromě oficiálních panelů, které byly přenášeny živě, probíhalo v Kalifornii i mnoho rozhovorů.
Z každého rozhovoru se dalo vytáhnout několik důležitých informací. Informace jsem dal do jednoduchých bodů tak, ať dávají smysl. U každého rozhovoru také naleznete odkaz na plnou verzi rozhovoru, ať si to můžete v případě nutnosti projít i sami.
Warcraft Wiki rozhovor
Základní informace
- Neplánuje se více Support talentových stromů, alespoň ne na začátku datadisku.
- Patch 10.3 se neplánuje, avšak mezi 10.2 a War Within bude doplňován příběh.
- Dočkáme se nového battlegroundu.
Warbands
- Hero talenty, Warbands a Vykopávky se stanou ‚evergreen‘ systémy, které bude Blizzard vylepšovat v nadcházejících datadiscích.
- Warbound budou nový typ předmětů, které si budou moci hráči posílat mezi svými postavami a zrychlit tak gearování.
- Těžké věci na získání, jako třeba Famed Gladiator, budou stále vázány jen na jednu postavu.
- Goldy se budou mezi postavami sdílet, banka taky.
- Postavy mezi sebou budou sdílet jiné herní měny. Za jejich přesun bude ovšem menší poplatek.
- Reagenty jdou při vytváření předmětů používat přímo z banky.
- Zatím budou account-wide jen Renown reputace z The War Within.
Vykopávky
- Venkovní obsah nebude dávat odměny v podobě Mythic raid předmětů.
- Objeví se upgrade systém a vykopávky k němu budou dávat požadovanou herní měnu.
- Neplánuje se zavést fronty nebo automaticky vytvořené skupiny.
Icy-Veins rozhovor
Dragonflight
- Dočkáme se 4. sezóny v Dragonflight. K dispozici budou Fated raidy.
- Součástí bude i systém na dobrání lootu pro postavy. Nebude tak štědrý jako v minulosti, ale bude k dispozici.
- Sezónní Affixy začaly postrádat smysl, protože se v sezónách točí různé dungeony.
- Vývojáři se těší na reakci komunity, až zjistí, jak se dá sehnat legendární sekera Fyrakk. Po čtení zpětné vazby se snažili zvolit tu nejlepší možnou cestu.
- Ve hře bude i systém, který by měl odstranit horší šance na zisk zbraně. A bude aktivní od spuštění sezóny.
Budoucnost hry
- Vývojáři se podívají na to, jestli nejde nějak lépe upravit distribuce tokenů pro gear mezi jednotlivými povoláními. Možná přijde změna, která udělá distribuci spravedlivější.
- Classic Timewalking nepřijde, protože Classic dungeony jsou považovány za ty nejjednodušší ve hře. To je taky důvod, proč jsou Timewalking dungeony až od The Burning Crusade.
- Dojde k úpravám některých talentů a povolání, včetně nahrazení nudných a špatně udělaných talentů.
- Hero talenty budou hlavně o pasivních vylepšení, ať se zbytečně nezatěžuje současná rotace kouzel.
- Vykopávky budou mít sezónní odměny, ať se mohou hráči do obsahu podívat každou sezónu a nejsou po několik proběhnutí otrávení.
- Budoucí aktualizace uživatelského rozhraní se bude týkat okna guildy a přátel.
- Vývoj datadisků, přidávání nových věcí a změny stávajících systémů přichází hlavně od vývojářů a lidí v týmu. Tým manažerů na vývoj spíše hlavně dohlíží.
Skupinové interview s Marií Hamilton a Kristy Moret
- Cross-realm guildy bylo relativně jednoduché vytvořit. Není ovšem jisté, zda bude někdy možné vytvořit guildy, do kterých se budou moci přidat i hráči z jiných regionů. Je tam mnoho technických limitací.
- Vydávání obsahu pro Worldsoul Saga bude rychlejší, než to bylo doposud, ale celý příběh by měl končit až po roce 2030!
- Flying forma Druidů zatím bude bez dynamického létání.
- V Midnight expanzi se podíváme na Temnotu, stíny a možné problémy u Sunwellu. Více zatím vývojáři říct nemohou.
- Každá expanze v Worldsoul Saga bude plnohodnotná, budou přidány nové zóny a obsah, jak jsou hráči zvyklí. Hlavní změna je příběh, který bude plynule navazovat a bude se doplňovat.
- Hunterská sbírka petů zatím sdílená přes Warbands nebude.
- Umělá inteligentně má sice u Blizzardu místo, avšak tým ji nechce využívat k tvorbě zón. Týmu jde hlavně o to, že AI nemůže nahradit vášeň a představivost člověka.
- Frakce budou více spolupracovat v rámci příběhu, ale ne po technické. Zatím se neuvažuje ani o třetí frakci.
- Oznámení tří datadisků dává týmu mnohem lepší prostředí, ve kterém pracovat. Mají vizi, mají hromadu plánů a vědí, co přesně mají dělat. Zároveň hodně pomáhá i vůdčí vize, která konzistentně pomáhá s vyprávěním celého příběhu.
- Warbands by měly pomoci s jednodušším fungováním catch-up systému. Hráči by neměli být až tak moc zmatení a mělo by to být celkově mnohem jednodušší.
- Někteří již existující flying mounti byli opravdový oříšek a bylo potřeba je velice technicky předělat. Mnohdy to nešlo nijak obejít a modely musely být důkladně přepracovány.
- Navštívení starších zón v Northrendu nebo třeba Quel’thalasu je velice rozumné a Blizzard s tím bude něco dělat.
- V Midnight datadisku se budou postupně měnit spíše jednotlivé zóny než celý kontinent najednou. Zóny, které budou pro daný datadisk důležité a budou v příběhu hrát velkou roli, projdou změnou. Vše bude probíhat pomocí průběhových úkolů. O starý vzhled lokací ovšem hráči nepřijdou! V podstatě to bude fungovat na způsobu Chromie Time.
- Práce s Chrisem Metzenem je fantaistická zkušenost. Při návratu se seznámil s týmem a řekl, že má hodně rád Dragonflight. Poté s námi začal vytvářet novou vizi hry. Práce s ním je opravdu zábava.
Docela by mě zajímalo, jaká je budoucnost talentu archeologie? Poslední dva datadisky byla hozena přes palubu a nešla využívat s tím, že to nějak do budoucna budou řešit. Ale pokud mi něco neuniklo, tak na Blizzconu nebylo opět o archeologii řečeno vůbec nic. Nemáte k tomu nějaké info?
Fakt nikdo nic neví? 🙁
Úplně jsem zapomněl odpovědět. Na BlizzConu se o profesích vůbec nemluvilo.
Tak archeologie se k mému překvapení řešila zde v Q&A, ale odpověď mě bohužel nepotěšila. Patřím mezi tu menšinu, kterou archeologie v původní formě bavila.