Blizzard na Gamescomu 2025 představil první vývojářský panel k expanzi Midnight. Ion Hazzikostas a Maria Hamilton sdíleli nové informace o příběhu, postavách, kulturách, zónách, dungeonech i raidech. Panel byl zveřejněn formou záznamu a přináší jasnější pohled na to, co hráče čeká.
Příběh a hlavní postavy
Midnight přivádí do centra dění Turalyona, Allerie a jejich syna Aratora. Všichni tři sehrají klíčové role v boji proti Xal’atath. Maria Hamilton potvrdila, že světelná armáda, která se objevuje na konci úvodní filmové scény, je skutečně Army of the Light, a nikoli spekulované Arathi Empire. Toto odhalení podtrhuje, že Midnight navazuje na dlouhodobý příběh střetu Světla a Voidu, který se vine napříč expanzemi. Arator, paladin stojící mezi vlivem voidu své matky a světlem svého otce, získá výraznější prostor i zcela nový model. Jeho příběh se rozvíjí v románu Blood Ties a bude pokračovat i ve hře.
Do boje se zapojí také Lady Liadrin, matriarcha Blood Knightů, která svolává pomoc světla k obraně Sunwellu. Její osobní vztah k Amani Trollům bude důležitou součástí příběhu. Umbrich a Void Elves budou hledat vlastní cestu a identitu, zatímco Amani pod vedením Zul’jarry a jejího bratra Zul’jana představí svou kulturu nejen jako protivníci, ale i jako potenciální spojenci. Z War Within se vrací Orwena z rodu Haranir, která hráče zasvětí do tradic svého lidu a ukáže jejich propojení s bohyní.
Panel také přiblížil samotnou hrozbu – Xal’atath chce ovládnout Azeroth a smést z něj všechny ostatní. Midnight tak vykresluje střet nejen vojenský, ale i ideologický: Světlo proti Voidu, střet tradic, víry a identity jednotlivých ras.
Kultury a zóny
Midnight nabídne návrat do Quel’thalas. Eversong a Ghostlands byly spojeny do jediné zóny, Dead Scar zmizel a Silvermoon City bylo kompletně přestavěno. Město se stane novým hlavním centrem expanze – část zůstane přístupná i pro Alliance, ale většina patří Hordě. Součástí bude dungeon v Murder Row, kde se budou řešit temnější machinace uvnitř města, a také hrozba voidstormu.
Zul’Aman byl rozšířen a hráči poznají Amani z nové perspektivy. Zóna kombinuje husté lesy, horský terén a chrámy loa, dnes zčásti opuštěné a zasažené vlivem voidu. Hráči uvidí, jak se Amani snaží bránit svůj domov a zároveň se vypořádávají s konflikty s Blood Elves.
Harandar, „houbová džungle“, představí kořeny world trees a kulturu Haranirů. Tato rasa se stane novým spojencem s unikátními možnostmi přizpůsobení a druidími formami – například netopýří nebo pangolíní. Haranir budou mít vlastní příběhovou linii, která odhalí jejich vztah k bohyni i strukturu jejich společnosti, od starších po mladší jako je Orwena. Voidstorm je pak světem samotného voidu, kde vládnou predátorské bytosti, hierarchické frakce a kde se odehraje jeden z hlavních raidů.
Delves, dungeony a raidy
Do Midnight přibude deset nových delvů, rozesetých napříč zónami. Nabídnou více variací, lepší propojení s příběhem a nové typy prostředí. Některé budou přístupné i s mountem, což usnadní pohyb a průzkum. Jedenáctý, speciální Nemesis delve, zůstává zatím tajemstvím, ale vývojáři naznačují, že půjde o jedinečný střet s mocným protivníkem.
Novým společníkem delvů bude Valeera Sanguinar, která nahradí Branna Bronzebearda. Jako legendární rogue přinese jiný styl podpory a hráči se mohou těšit na interakce, které odpovídají jejímu charakteru a schopnostem.
Midnight přinese osm dungeonů – čtyři pro leveling a čtyři pro endgame. Vrací se Magister’s Terrace v přepracované podobě, Murder Row v Silvermoonu nabídne zážitky podobné Court of Stars z Legion, a Voidscar Arena ve Voidstormu představí arénu s vlnami nepřátel. Windrunner Spire odhalí rodinnou historii Windrunnerů. V Season 1 budou čtyři nové dungeony a čtyři oblíbené návraty, všechny dostupné na úrovni Mythic+0 už při spuštění předsezóny.
Hráče čekají tři raidy. The Voidspire bude pevností Xal’atath ve Voidstormu, Dreamrift v Harandaru nabídne střet v prostředí na pomezí snu a reality a March on Quel’Danas zavede bitvu přímo k branám Silvermoonu a Sunwellu. Každý z raidů má vlastní atmosféru, tempo i cíl a dohromady tvoří pestrou nabídku pro různé typy guild a skupin.
Panel na Gamescomu tak přiblížil rozsah Midnight nejen po stránce příběhu a postav, ale i po herní stránce. Od kultur a zón, přes delves a dungeony, až po raidy – expanze slibuje bohatý obsah, který rozvine konflikt Světla a Voidu a dá prostor starým i novým hrdinům. Podle dosavadních detailů jde o jednu z nejambicióznějších expanzí World of Warcraft, která spojuje nostalgii s novými zážitky a rozšiřuje svět Azerothu o další zásadní kapitolu.