Mezi hráči Vanilla WoW kolovalo mnoho legend o skrytých či nedokončených oblastech. Jednou z nejznámějších byla Ironforge Airport – rozlehlá plošina vysoko v horách nad Dun Moroghem, kde Blizzard naznačil vznik letiště pro gryfony a tréninkové prostory trpaslíků, ale nikdy jej plně neotevřel. Přesto se stalo součástí hráčské fantazie a patří mezi nejikoničtější „nedokončené nápady“ původního Azerothu.
Lokalita a vzhled
Ironforge Airport se nacházel na severu nad Dun Moroghem, přístupný pouze pomocí exploitů nebo kouzel, jako byl Slow Fall, Levitate či různé triky s terénem. Oblast tvořila rozsáhlá zasněžená plošina s dřevěnými stavbami, věžemi a improvizovanými dráhami. Nejvíce přitahoval pozornost gryphon roost, místo, kde stáli gryfoni s jezdci připravení k letu. Nechybělo několik NPC – většinou bezejmenných – kteří naznačovali, že jde o testovací prostor pro budoucí obsah.
Atmosféra místa byla jedinečná. Hráči zde nacházeli detaily, které jinde v Azerothu chyběly – sudy, lavičky, totemy, provizorní tábořiště a majestátní výhled na Great Sea. Tyto drobnosti posilovaly přesvědčení, že Blizzard měl s oblastí mnohem větší plány.
Účel a plány Blizzardu
Přesné plány Blizzardu s Ironforge Airport nebyly nikdy zveřejněny. Část hráčů se domnívala, že půjde o questovou zónu pro Alianci, jiní viděli v oblasti možnost vytvoření leteckého hubu – předchůdce systémů, které byly do hry přidány až v expanzích.
Objevily se i teorie, že letiště mohlo souviset s přístupem do Mount Hyjalu ve Vanilla éře, nebo že mělo hrát roli v širším příběhu severních částí Eastern Kingdoms. Někteří hráči dokonce věřili, že Ironforge Airport měl být výchozím bodem pro rozsáhlejší expanze letecké dopravy v klasickém WoW.
Přístup a komunita
Protože oblast nebyla oficiálně otevřena, stala se cílem pro průzkumníky a fanoušky hledající „zakázaná místa“. Nejčastěji se sem hráči dostávali pomocí bugů v kolizním systému nebo za pomoci mága s kouzlem Slow Fall. Později se objevily detailní návody a komunitní průvodci, kteří sdíleli způsoby, jak se na plošinu dostat. Screenshoty z Ironforge Airport se šířily po fórech a posilovaly pocit, že jde o něco speciálního, určeného jen pro malé zasvěcené.
Tato nedostupnost z oblasti udělala kultovní záležitost. V době, kdy svět WoW působil obrovsky a plný tajemství, hráči milovali pocit, že nahlížejí za oponu a vidí kousek obsahu, který měl být možná jednou využit.
Další vývoj a Cataclysm
S příchodem Cataclysmu se oblast částečně proměnila. Blizzard přidal nové textury, více NPC a občasné questy, které souvisely s konfliktem s troggy a orky Blackrock klanu. Přesto se nikdy nestala plnohodnotnou zónou s rozsáhlým příběhem – spíše sloužila jako menší kulisa.
V moderním WoW zůstává Ironforge Airport spíše kuriozitou. Hráči ji vnímají podobně jako jiné „nedokončené kouty“ hry, například Karazhan Crypts či experimentální verze Emerald Dreamu. Pro některé se stala symbolem doby, kdy svět působil neprozkoumatelný a plný záhad.
Odkaz a význam
Ironforge Airport dnes připomíná, že vývoj WoW byl v éře Vanilla plný experimentů a nerealizovaných plánů. I přesto, že oblast nebyla nikdy plně hratelná, stala se legendou. Dokazuje, že i malé, nedokončené zóny dokáží inspirovat hráčskou fantazii a stát se součástí kolektivní paměti komunity. Pro mnohé je symbolem éry, kdy se Azeroth zdál větší, tajemnější a kdy objevování znamenalo víc než samotné questy.
Ironforge Airport tak i po letech zůstává jedním z nejzajímavějších „co kdyby“ projektů ve světě World of Warcraft – místem, které možná nikdy nemělo být plně odhaleno, a právě proto si získalo své legendární postavení.