Systém Vengeance byl v Mists of Pandaria jednou z nejvíce ovlivňujících mechanik pro tanky, ale zároveň patřil k nejméně pochopeným. Vzhledem k nedávným změnám ve verzi MoP Classic se znovu rozjela debata o tom, jak vlastně Vengeance funguje. Tento článek shrnuje pravidla fungování, novinky v Classic verzi i vliv na jednotlivé třídy.
Co je Vengeance?
Vengeance je herní mechanika, která zvyšuje Attack Power tankující postavě na základě utrženého poškození. Konkrétně se jedná o 1.8 % z neabsorbovaného poškození (tzv. unmitigated damage), které se přepočítává po dobu 20 sekund od jeho přijetí. Tento bonus je omezen maximální hodnotou zdraví postavy, což znamená, že s rostoucím HP roste i potenciální hodnota Vengeance.
Zásahy, na které získal tank dodge, parry nebo miss, se také počítají do Vengeance, jako by zasáhly, což motivuje ke zvažování statů jako Dodge a Parry. Naopak kritické zásahy sníží zisk Vengeance z daného útoku o polovinu. Pokud tank tauntne cíl, který právě útočí na jiného tanka, získá okamžitě polovinu jeho aktuální hodnoty Vengeance. Stání v poškození typu “fire on the ground” ale Vengeance neposkytuje.
Důležité poznámky
Většina tanků se obává, že použití defenzivních schopností snižuje zisk Vengeance, ale opak je pravdou. Vzhledem k tomu, že se počítá podle neabsorbovaného poškození, ochranné cooldowny nemají negativní dopad.
Zajímavým taktickým prvkem je fakt, že Vengeance může být držena i mimo aktivní tankování, pokud postava obdrží další poškození, které ho obnoví. To vytváří možnost takticky swapovat tanky každých 20 sekund pro udržení vysoké hodnoty Vengeance u obou, ale pouze v bojích bez velkého AOE poškození. V případě bojů s častým AOE (např. na Heroic Grand Empress Shek’zeer) tento princip přestává fungovat.
Z pohledu scalingu je možné při dostatečně vysokém damage dosáhnout capu na Vengeance, který je definován aktuálním maximem HP postavy. V takových situacích se Stamina stává klíčovým atributem nejen pro přežití, ale i pro maximalizaci damage.
Novinky v MoP Classic
V klasické verzi MoP se Vengeance dočkala několika změn. Nejvýznamnější z nich je, že nyní i Miss udělený bossem poskytuje Vengeance, což představuje cca 3% nárůst zisku Attack Power.
Při použití tauntu na bosse útokujícího jiného tanka dojde k převodu 50 % jeho aktuální Vengeance. Pokud má hráč už vlastní hodnotu (např. 30 000) a druhý tank má 100 000, dojde k přírůstku pouze do 50 000, tedy o 20 000. Pokud by měl taunter více než 50 %, nezíská nic.
Co Vengeance není
Na rozdíl od rané verze MoP už dnes neplatí, že kritické zásahy nebo stání v poškození typu “oheň na zemi” dávají extra Vengeance. Kritické zásahy redukují zisk na polovinu a efekty na zemi nejsou zohledněny. Co AOE zásah dá a co ne, se musí otestovat přímo v souboji.
Dopad na jednotlivé třídy
Každá tankovací specializace reaguje na Vengeance jinak. U někoho má větší vliv defenzivně, u jiných ofenzivně. Následný výpis shrnuje vliv změn na jednotlivé třídy.
- Protection Warrior získal nejvíce, zejména díky masivnímu scalingu s Shield Barrier, který nyní dosahuje až 1.6M absorb v add fázi Grand Empress Shek’zeer. Díky Execute má silný ofenzivní potenciál pod 20 % HP cíle.
- Blood Death Knight naopak trochu ztratil na defenzivní hodnotě Vengeance, protože nemá schopnosti jako ostatní třídy. Škáluje pouze Death Siphon. Na druhou stranu jejich ofenzivní schopnosti profitují značně.
- Brewmaster Monk těžil ze změn nejvíce na úroVni raid utility (např. Guard přes Summon Black Ox Statue) a zlepšeném AOE schopností jako Rushing Jade Wind.
- Protection Paladin posílil defenzivně i raid podpůrně. Sacred Shield, Light’s Hammer i Eternal Flame běžně dosahují masivní hodnoty léčení při vysokém Vengeance.
- Guardian Druid má omezené využití Vengeance, ačkoliv bonusy jako Dream of Cenarius, Nature’s Vigil nebo Frenzied Regeneration jsou efektivní v určitých situacích. I přes 15% damage buff zaostává.
Shrnutí
Vengeance je v MoP Classic navrženo tak, aby podpořilo spravedlivou rovnováhu mezi třídami a současně ponechalo prostor pro kreativní využití mechanik. Přestože tank na čele damage metrů může působit nezvykle, v současné verzi to znamená, že systém funguje, jak má.