Na začátku července 2025 zasáhla komunitu World of Warcraft nečekaná a silně negativní zpráva – Microsoft, který vlastní Blizzard Entertainment, propustil přibližně 9 100 zaměstnanců. Mezi nimi byl i kompletní interní tým sociálních médií World of Warcraft, který měl na starosti propagaci hry a komunikaci s komunitou. Tým, který se za poslední tři roky výrazně podílel na zlepšení image hry, byl ze dne na den nahrazen externí agenturou.
Kdo byl propuštěn a proč to vadí
Mezi propuštěnými byli klíčoví členové týmu jako Ratzel – autor oblíbených roadmap, infografik, včetně nejrůznějších statistik a scénárista, který pomáhal tvořit originální, vtipný a komunitě blízký obsah. Právě tito lidé byli považováni za hnací motor znovuzrození sociálních sítí World of Warcraft. Jejich práci si hráči pochvalovali pro její profesionalitu, humor i znalost lore a hráčské kultury.
Po jejich odchodu byla veškerá agenda předána neznámé externí agentuře. Už první příspěvky pod novou správou vzbudily obavy: nesprávné informace o herním obsahu, špatná angličtina, vizuálně nevzhledné grafiky nebo přímo ukázky nepochopení samotného herního světa (např. zmínka o Timeless Isle, která je přístupná až v patchi 5.4, ačkoliv hra teprve začala v patchi 5.0).
Ztráta autenticity a kontaktu s komunitou
Nejvíce hráče zklamalo, že nový tým postrádá autenticitu a znalost komunity. Zatímco původní tým tvořili hráči, kteří hru milovali a rozuměli jí, nový obsah působí sterilně, uměle a bez srdce. Příspěvky jsou popisovány jako suché, neživé a postrádající humor i nápaditost, která byla dříve běžná. Objevují se i spekulace o využívání generativní AI, která vytváří nekvalitní texty i obrázky bez hlubšího porozumění značce.
Microsoft vs. komunitní kultura
Celá situace odhaluje hluboký kulturní rozdíl mezi Blizzardem a Microsoftem. Zatímco Blizzard byl v minulosti známý pro svou schopnost „dělat věci s citem“ – tedy vytvářet obsah, který rezonuje s hráči – Microsoft přistupuje k marketingu chladně, byrokraticky a kvantitativně. Pro Microsoft je důležité snížení nákladů a efektivita. Pro hráče je však důležitá atmosféra, humor a emocionální spojení, které nyní mizí.
Dopad na blízkou budoucnost hry
Přichází přitom v nejhorší možný čas. World of Warcraft se chystá představit expanzi Midnight na Gamescomu – což je podle mnohých „největší příležitost“, jakou hra za poslední roky měla. Vývojový tým připravuje epické trailery a kvalitní herní obsah, ale marketing, který má tuto práci podpořit a dostat ji mezi lidi, se najednou rozpadl. Výsledkem může být to, že i skvělé věci budou působit bez zájmu, levně a neprofesionálně.
Výzva pro komunitu
Komunita má možnost dát jasně najevo, že jí na kvalitě a autentičnosti komunikace záleží. Zpětná vazba může posloužit jako důležitý signál – nejen pro vedení Microsoftu, ale i jako forma podpory pro zaměstnance uvnitř Blizzardu, kteří se s těmito rozhodnutími nemusí ztotožňovat, ale nemohou je veřejně komentovat. Čím víc hlasů zazní, tím větší je šance, že se pozornost opět obrátí směrem k obsahu, který má duši, znalost světa a respekt ke komunitě.
Tato situace nemusí být konec světa pro World of Warcraft, ale rozhodně jde o bolestivou ránu. V době, kdy hra opět nabírá dech, může neprofesionální marketing a ztráta kontaktu s komunitou způsobit „smrt tisíci řezy“. A to je něco, co si legendární značka, jakou WoW je, rozhodně nezaslouží.