Blizzard představil během Q&A s Ionem Hazzikostasem, Paulem Kubitem a Marií Hamilton nové detaily o expanzi Midnight. Hlavní novinkou je konec měny Valorstones, ale padla i řada zajímavých informací o housingu, Prey systému, PvP či dodatcích k příběhu.
Housing
Hráči si budou moci zvolit bydlení v Alliance nebo Horde čtvrtích – ty jsou zasazené do konkrétních lokací světa, Alliance poblíž Elwynn Forest a Horde u Orgrimmaru. Exteriér domu se přizpůsobí estetice oblasti. Přesun mezi čtvrtěmi zajistí „magické stěhování“ pomocí kouzelnické bubliny. Do budoucna se plánuje možnost umisťování petů a mountů. Midnight přinese také nové kosmetické volby, například Amani prvky pro Darkspear trolly.
Prey systém
Prey bude ovlivňovat celou zónu – obtížnost Nightmare z ní udělá mnohem nebezpečnější místo. V základní obtížnosti mohou hráčům pomáhat ostatní, vyšší obtížnosti jsou však čistě sólové. Prey se navíc zapojí do odměn z Great Vault.
PvP
Novinkou je Training Grounds, bitevní pole proti botům, určené pro hráče, kteří se chtějí PvP naučit bez tvrdých střetů s veterány. V první sezóně Midnight se sníží hranice pro top odměny z 2400 na 2300 ratingu. Ve Voidstormu vznikne velká PvP zóna Slayer’s Rise, nabízející questy i aktivity mimo war mode.
Addony
Blizzard s expanzí zásadně mění addon API – odstraní možnost číst stav boje v reálném čase. Cílem je férovější prostředí bez nutnosti reagovat na mechaniky pomocí externích nástrojů. Raid testy v alfě ukážou bossy navržené bez ohledu na addony. UI si hráči budou moci stále přizpůsobovat vizuálně, ale addony typu Deadly Boss Mods ztratí část funkcí. Blizzard spolupracuje s hlavními addon vývojáři už od začátku alfy.
Lore a příběh
Dungeon Windrunner Spire odhalí více o osudu rodiny Windrunnerů. Příběh Amani trollů a jejich vztahu s blood elfy bude důležitou součástí Midnight. Do příběhové linie Aratora vstoupí tauren Dezco a postupně se rozvine i pohled na Sunwalkery. Hráči navíc uvidí nové propojení Forsaken území, například tunel mezi Eversongem a Plaguelands.
Povolání a vizuální úpravy
Vedle specializace Devourer pro Demon Huntery se objevují i další vizuální změny – například Shadow Priests získají schopnost Tentacle Slam namísto Shadow Crash. Disc Priest Apex talent přinese void shield místo klasické bubliny. Podpora tříd jako Augmentation Evoker zůstává zachována. Vývojáři zdůraznili, že nová hratelná povolání se zatím neplánují.
Delves a svět
Kampaň Midnight nabídne nové Delves, tentokrát po boku Valeery Sanguinar. Přibudou i venkovní Delves s možností použití mountů. Vývojáři chtějí dál modernizovat staré oblasti, ale hlavní pozornost zůstává na Worldsoul sáze.
Haranir
Nová rasa Haranir nabídne unikátní formy – tank jako pangolin, feral formu wolverina, soví moonkin a vodní podobu axolotla s ostny. Nebudou však dostupní během Early Access. Vývojáři zdůraznili, že výběr nových ras vychází z příběhu i technických možností.
Další odpovědi
- Legendaries v úvodu Midnight nebudou, ale do budoucna se počítá s návratem ikonických předmětů.
- Warbound reputace se postupně rozšíří i na starší datadisky.
- Warbound Followers by mohli nahradit NPC v dungeonech, ale zatím brání technické překážky.
- Vývojáři chtějí do hry vrátit class questy v podobě speciálních linek pro jednotlivá povolání.
- Valorstones jako měna v Midnight definitivně končí, hráči budou používat pouze cresty.
Otázky a odpovědi tak ukázaly, že Midnight přinese nejen příběhový posun, ale i zásadní herní změny, které ovlivní PvE, PvP i každodenní život hráčů v Azerothu.