Game Director Ion Hazzikostas v rozhovoru s MrGM přiblížil aktuální stav alfy Midnight. Mluvil o redesignu Quel’thalas, novém systému vylepšování vybavení, úpravách profesí, pre-patch eventu i o tom, proč se Void Elf Demon Hunteři ocitli v Mardumu.
Arcantina – nové centrum příběhů a setkávání
Arcantina je nové magické místo vytvořené Khadgarem jako prostor pro odpočinek a společenské setkávání. Hráči ji navštíví během příběhové linie s Aratorem a později se do ní dostanou portálem ze Silvermoonu. Jde o trvalý prostor, který se nebude měnit s jednotlivými patchi – hráči zde uvidí známé postavy, získají nové úkoly a budou sledovat příběhy napříč expanzemi. Inspirací byl původní koncept „Hearthstone Tavern“ z patch 8.2.5, který byl přepracován právě do podoby Arcantiny.
Úpravy profesí
V Midnight dochází ke zjednodušení systému kvality u spotřebních předmětů ze tří na dvě úrovně. Hazzikostas uvedl, že většina hráčů stejně používala pouze dvě z nich. Blizzard chce zachovat hloubku systému z Dragonflight, ale zároveň ho zpřehlednit pro běžné hráče. Do budoucna plánuje rozdělit profese do tří kategorií: dlouhodobé předměty, krátkodobé spotřební materiály a sběratelské profese dostupné všem.
Systém vylepšování vybavení
Tým řeší nejasnosti kolem vylepšování předmětů pomocí crests. Hráči často váhají, zda má smysl vylepšovat Heroic předměty, když mohou získat Mythic verze. Cílem je, aby každá obtížnost měla vlastní měnu, a hráči se tak nemuseli obávat, že plýtvají zdroji. Tato změna ale zároveň komplikuje získávání vyšších transmog vzhledů, což tým nadále řeší.
Void Elf Demon Hunters
Void Elf Demon Hunteři se momentálně nacházejí ve startovní zóně Mardum, což je pouze dočasné řešení pro potřeby testování alfy. Finální verze nebude sdílet příběh s Blood Elfy ani Night Elfy, ale vývojáři chtějí získat zpětnou vazbu co nejdříve.
Další novinky z rozhovoru
- Nová zbraň pro Survival Huntery: V patchi 12.0 budou moci používat dvě jednoruční zbraně, přičemž možnost dvouručních zůstane.
- Dracthyr Armor: Vývojáři plánují rozšířit nabídku transmogů a úprav ve vizáži, i když až po vydání expanze.
- Warband Visage Forms: Možnost měnit podoby Dracthyrů přímo v menu Warband je ve vývoji.
- Delvy v Midnight: Valeera Sanguinar jako nový průvodce přinese krátké hlášky a více “osobnosti”. Tým je s aktuálním stavem systému spokojen.
- Mount achievementy: Přidání nových odměn je v plánu, ale Blizzard chce, aby jejich kvalita odpovídala náročnosti.
- Pre-patch event: Série událostí zaměřená na Void, která vyústí v útok na Sunwell. Testování začne později v betě.
- Testing housing exteriors: V blízké době bude možné testovat exteriéry pro alianci (Human, Night Elf) i Hordu (Orc, Blood Elf) s možností úprav barev a prvků.
- Cadence alfy: Cílem je vydávat nové buildy přibližně každý týden s postupným zvyšováním level capu a odemykáním dungeonů i endgame obsahu. Po dokončení testů dojde k wipe a přechodu na betu.
- Redesign Quel’thalas: Úpravy reflektují příběh i technická omezení původní mapy. Oblast kolem Sunwellu zůstane téměř beze změn, zatímco okolní lesy se více otevřou a oživí. Dead Scar se postupně promění a některé dříve zničené oblasti se stanou obývanými.
- Amani Trollové: Modely Amani Trollů byly upraveny podle zpětné vazby z Gamescomu, aby lépe odpovídaly klasickému vzhledu.
- Community Council: Ion potvrdil, že k aktuálnímu dění nemá nové informace; komunikaci zajišťuje samostatný komunitní tým.
Shrnutí
Rozhovor ukazuje, že Blizzard se snaží modernizovat dlouholeté systémy bez ztráty hloubky. Midnight má být krokem k větší přehlednosti, stabilitě a sjednocení herních mechanik napříč expanzemi.